Современный рынок ПО для оперативного решения сложных графических задач с использованием геоданных (3D-визуализация с фотографической реалистичностью, интеграция в сцену потоковых данных, управление анимационным рядом «вживую», сопровождение анимационного ряда информационными блок-схемами и диаграммами на основе внешних массивов данных) чрезвычайно ограничен. С учетом текущих пользовательских запросов приложение, которое могло бы эффективно решать существующие задачи, должно соответствовать следующим критериям:
- Создавать яркий и убедительный визуальный ряд (от UI до графики на рендере)
- Отличаться высокой скоростью подготовки графики к эфиру
- Использовать достоверные географические данные
Можно выделить три типа программ, обладающих отдельными из указанных характеристик. Узкоспециализированные ГИС-программы с полным набором инструментов для работы с топологией объектов. Позволяют на профессиональном уровне работать с географическими данными в современных форматах (gdb, shp, klm), но не умеют в наличии инструменты для визуализации гео-данных на современном уровне. QGIS, ArcGis, Global Mapper Трехмерные графические редакторы (3ds Studio Max, Cinema4D), которые обладают разнообразными возможностями для создания современной профессиональной «картинки». Однако интегрируются с базами геоданных только по средствам отдельных программных надстроек (плагинов), обладающих значительными ограничениями. Создавая очень убедительный реалистичный рельеф, они лишены функционала для работы с несколькими географическими слоями и инструментами для их редактирования (Map Builder для Cinema4D, Terrain для 3dsStudio Max) Существуют также гибридные софты, созданные на основе ГИС-программ, которые позволяют создавать убедительную визуализацию на основе наборов географических слоев (ESRI City Engine, Autodesk Infrastructure Modeller). Слабое место этого типа – производительность. Они предназначены для работы с исключительно небольшими (крупномасштабными) участками территории: квартал небольшого города, урочище, часть речного русла. Основное направление проекта «Overmap» - реализовать в рамках одного программного решения современный графический редактор, полноценно интегрированный с географическими данными, обладающий широкими возможностями шаблонирования рабочего процесса Overmap - это гибридный софт - графический редактор с набором инструментов для создания анимированной инфографики. Основное направление —работа с географическими базами данных трехмерными картами и внешними массивами статистической информации.
Описание и задачи:
В первую очередь Overmap - это программа для создания оперативной графики для телеканалов, однако ее можно использовать и для демонстрации контента для других информационных площадок.
Большинство программных продуктов концентрируются на выполнении узкоспециализированных задач:
- графические редакторы - создание впечатляющей анимации и спецэффектов;
- картографические редакторы - редактирование геоданных и топологии карт
В этом случае изготовление инфографических роликов с картами в стилистике телеканала с современным качеством визуализации ( в особенности карт с 3D зданиями) является очень трудоемкой задачей, связанная с взаимодействием нескольких специалистов, для работы которых требуются рабочие места, дорогостоящее оборудование, софт, а также процесс взаимодействия, который требует длительной и профессиональной отладки. Overmap позволяет решить эту задачу за счет подключения баз геоданных к геосерверу, который интегрирован в игровой «движок» Unity, отвечающий за высокое качество финального рендера, архитектура софта спроектирована с учетом последующей интеграции со сторонним приложениями (в частности ArcGis, After Effect, 3D Studio Max)).
Преимущества Overmap:
- ГИС-ориентированная структура баз геоданных и UI
- Инструменты для создания инфографики и анимации
- Визуальное качество и возможность редактировать дизайн
- Быстрая скорость работы за счет автоматизации процессов
- Интеграция со сторонним ПО
На базе Overmap мы поэтапно создаем клиент-серверную структуру, в которой на сервере располагаются все данные о дизайне, объектах и база геоданных, а клиент в свою очередь, на основе платной подписки получает доступ к этим данным. Таким образом, заказав дизайн у компании «ЕМГ» и оплатив подписку, заказчик получает возможность самостоятельно и оперативно создавать инфографику на базе 3D карт.
Ключевые особенности: Работа с программой
- Возможность создания карты с 3D зданиями за 10 минут (Идея в том, чтобы используя инструменты среды, быстро выделить нужный объект, поставить плашки с текстом, налететь камерой и отсчитать в ролик)
- Отпадает необходимость использовать дорого 3D специалиста для решения подобных задач, поскольку процесс создания инфографики полуавтоматизирован, а дизайн и способ работы заранее продуман.
- Программа запускается на ноутбуке, поэтому оператор может работать на дому, в случае невозможности размещения в офисе.
- интерфейс пользователя разработанные специально со спецификой работы на телеканале, визуально напоминающий работу с Affter Effect, чтобы пользователю было проще работать с программой
Визуальные возможности и интеграция с After Effect и 3D max
- импорт проекта (камеры, маркеры, секвенции) в Adobe After Effect с для дальнейшего наложения постэффектов.
- Особая технология позволяет использовать заранее просчитанные png секвенции в виде плашек с текстом, что увеличивает гибкость в настройке дизайна и улучшает качество выдаваемой графики. Специальный плагин позволяет экспортировать из After Effect созданные плашки напрямую в Overmap.
- Используя возможности движка Unity 3D, возможности визуализации Overmap соответствует современным требованиям 3D графики реального времени.
- встраиваемые диаграммы и графики с редактируемым дизайном, для быстрой вставки аналитической информации.
- Для каждого телеканала дизайн настраивается отдельно, и у оператора нет возможности нарушить выстроенную стилистику, что положительно скажется на качестве конечного продукта.
- Импорт и экспорт объектов для редактирования в 3D studio Max.
Интеграция с ArcGIS и работа с единой базой геоданных:
- единая база картографических данных, использующая в качестве источника данные из программы ArcGIS - все изменения внесенные модератором в одном месте рассылаются клиентским станциям.
- интеграция с ArcGIS с возможностью импорта shape файлов позволяет использовать GIS данные с привязкой к мировым координатам. Воссоздание кластеров 3D домов из shape файла по атрибутам этажности и типу здания в автоматическом режиме.
- возможность формировать базу данных постепенно, заполняя пробелы и нужные зоны по мере необходимости. При предоставлении прав любой пользователь может внести свой вклад в общую базу, создав объект или обрисовав область. Таким образом, заполнение базы данных будет напоминать заполнение wikipedia.
- возможность изменения проекции карт, что позволяет подобрать наиболее удачный ракурс для освещения событий.
- возможность работы, как на уровне стран и континентов, так и подлет к улицам и 3D зданиям.
Если заинтересовались, отправьте заявку, и наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время
Как начать пользоваться
Оставьте контактные данные, и мы сами свяжемся с вами в течение двух рабочих дней